Fundamentos da Cultura Maker e Educação Científica — 30 h
Aborda os princípios da cultura maker, suas bases teóricas, educação científica, letramento científico, abordagem CTSA, cultura digital, inovação educacional e popularização da ciência, com foco na relação entre escola, universidade e comunidade.
Metodologias Ativas e Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) — 30 h
Trata dos fundamentos das metodologias ativas, da aprendizagem baseada em projetos e da resolução de problemas, com ênfase no planejamento, na avaliação formativa e em aplicações no ensino de Ciências e em espaços maker.
Educação Científica em Contextos Diversos e Inclusão — 30 h
Discute a educação científica em contextos formais e não formais, considerando diversidade cultural, territorial e social, inclusão, acessibilidade e equidade. Também aborda a popularização da ciência em territórios indígenas, do campo e periferias urbanas.
Redação Científica e Comunicação Acadêmica — 30 h
Envolve a produção de textos acadêmicos e técnico-científicos, a estrutura de trabalhos científicos, o uso das normas da ABNT e aspectos éticos relacionados à produção e à comunicação do conhecimento científico.
Segurança, Ética e Normas em Ambientes Maker e Laboratórios Educacionais — 30 h
Aborda princípios de segurança em ambientes maker e laboratórios educacionais, prevenção de riscos físicos, químicos, elétricos e mecânicos, uso adequado de equipamentos, ferramentas e materiais, além da organização segura dos espaços de aprendizagem criativa.
Tecnologias Maker: Impressão 3D, Corte a Laser e Eletrônica Educacional — 45 h
Apresenta tecnologias de fabricação digital aplicadas à educação, incluindo impressão 3D, corte a laser e eletrônica educacional, com foco no uso pedagógico de ferramentas maker e no desenvolvimento de protótipos educacionais.
Lógica de Programação e Pensamento Computacional — 45 h
Trabalha os fundamentos do pensamento computacional, da lógica de programação e da programação educacional, incluindo introdução à robótica, automação e aplicações pedagógicas em projetos maker.
Design Thinking e Prototipagem Rápida — 30 h
Aborda o design thinking aplicado à educação, processos de ideação, criação e prototipagem rápida, desenvolvimento de soluções educacionais centradas no usuário, trabalho colaborativo e inovação pedagógica em espaços maker.
Gestão e Sustentabilidade de Espaços Maker — 30 h
Discute a gestão de laboratórios e espaços maker educacionais, contemplando planejamento, organização, sustentabilidade, manutenção de equipamentos, políticas públicas de inovação educacional e integração entre escola, universidade e comunidade.
Comunicação Pública e Divulgação Científica — 30 h
Trata dos fundamentos da comunicação pública da ciência, divulgação científica em contextos escolares e comunitários, linguagens acessíveis, mídias digitais e estratégias de planejamento, execução e avaliação de ações de popularização da ciência.
Oficina Integrada de Desenvolvimento de Protótipos — Prática Supervisionada — 30 h
Prevê o desenvolvimento de protótipos e produtos educacionais, articulando teoria e prática em contextos escolares, com acompanhamento supervisionado, avaliação e socialização das experiências desenvolvidas.
Projeto Maker Aplicado — Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)
Consiste no desenvolvimento de produto educacional, protótipo ou intervenção pedagógica vinculada à cultura maker e à popularização da ciência, com orientação individual, apresentação e defesa perante banca examinadora.